2018年6月18日月曜日

バルバトス完成♪とりあえずまったりペースでやりすぎました^^;

皆様お疲れ様です(^-^)/



とりあえずバルバトス完成までたどり着きました(^-^)/


最近はほとんどGジェネライフを過ごしていませんでしたが、さすがにそろそろ不味いなと思い始めてきたので



昨日と今日でちょっとやりましたが、あと3万ポイントくらいのところまで来ました。

楽なステージでありがたいですが、やはり同じステージを淡々とやるのは面倒ですね^^;


とりあえず残り期間も僅かなので明日あたりに追い込みかけたいと思います。

でわ、また次回お会いしましょう(^-^)/

2018年6月17日日曜日

個人的なGジェネREの現状の感想と他のガンダムソシャゲの比較。妄想多めな為読む場合は注意!笑


皆様お疲れ様です(^-^)/

昨日は久々に記事の更新忘れちゃいました^^;

って言っても同じ事の繰り返しだから、書くこと減ってくるのよね〜


ってなわけで、今回はGジェネREの個人的に思っている状況と他のガンダムソシャゲとの比較、今後はどうやっていってもらいたいか?などを個人的な感覚で書いていこうと思います♪
Gジェネ愛が出てくると五月蝿くなるのが勝家です(笑)



とりあえず色々なゲームやってきましたので比較してますが個人的な見解なので、あしからず。



まずは現状のGジェネREです。

とりあえず見ていても、売り上げがすごい悪そう。iOS、Android共に悪いと思いますが、アップルのランキングでもランクインしたのを見たことがありません。

まあ、何が悪かったのか?と個人的な見解から行きますと

・前作のFRで不具合等の対応やらが悪評だった。そのためgジェネのソシャゲと言うだけで敬遠する人が多かった。

・FRと似たシステム。これはまだ良いとしても、トレード、フリマが無くなり、出た当時はタイムアタックや高難易度クエスト等も無くやり込み要素はほぼ皆無、悪評だった3部隊を取り入れた為、明らかなFRの劣化版というイメージが強かった。
FRの良いところが殆ど無くなっていた。


この2点から、まずユーザー数がかなり少なかったのかなと思います。
 GジェネFR愛のある方のみが、現在も残ってプレイしてるのかな?と思ってます。


あとは売り上げが何故ユーザー数と比べても悪いのか?と言う点では

・ゴールドの魅力的な使い道がガチャくらいしかない。


に尽きます。せっかく、レベル上げにくいシステム、ランクアップしにくいシステムなので、それを活かしたゴールドの使い道があってもよいのかなと個人的には思います。
ガチャだけでは無く、育成システムを色々増やして好きな機体やキャラをドンドン強くできるようなシステムにしていくと良くなるんじゃないかと個人的には思っていますよ。


あとは、せっかくのガンダムなのにガンダムの世界観があまり出ていないところ。
ストーリーとかイベントなどはガンロワあたりを見習ってほしいです。
イベントだけでも曲は原曲にしたりとファンへの配慮もあると更に良くなるのかなと思います。


最後にもう一点は育成システムがまだ微妙なところですね。レベルが上がりにくい、レベル上限105になったりと育成の楽しみが以前より増えましたが、それでもまだまだガンダムウォーズあたりと比べると育成の楽しみが少ないと思います。
好きな機体やキャラを育成できるシステムが増えると一層楽しめるのではないかと個人的には思います。




逆に良い点です。
個人的には今のゲーム性は良かった頃のFRに少し似て来たので、楽しめています。
しかし一度離れたユーザーはなかなか戻ってきませんし、やっていなければ分からないものです。

ってなわけで人を増やすには改革が必要かなと個人的には思います。やり方は色々あると思いますが。

話が脱線しましたが、、、

ちなみに良い点ですが

・チャレンジモードが出たことにより、欲しい機体が増えた。ガチャの意義が出来た。

・編成や操作が楽しめるようになりFRの時のような、らしさが出てきた。

・キャラのスキルや機体の特性が豊富で編成が楽しめる。

・FRの時にSFR等が出てしまい滅茶苦茶になってしまったゲームバランスがリセットされて1から楽しめるようになった。

・他のソシャゲと比べても課金通貨(ゴールド)の配布量が多くて、無課金や微課金に優しい。


と言った感じでしょうか。
FRの時からですが、他のガンダムソシャゲと比べても戦闘や編成は独特なゲーム性を持っており非常に魅力的なゲームだと思います。
ソシャゲって気軽さを売りにしているゲームが多いので戦闘も簡易的なものが多くなってしまうんですよね。

その中でやり込み要素が強い戦闘システムをもつGジェネREは他のガンダムソシャゲでは出来ない独自の強みだと個人的には思っています。
戦闘システムってゲームの根本でもあるので、変えられないですからね。

なので、他のガンダムソシャゲの良いところを取り入れていけば、一番伸び代があるのもGジェネREなのではと思うのが個人的な意見だったりします。


ってなわけで、やり込んだわけではないですがやった事のあるガンダムソシャゲも比較してみました♪


ガンロワ

良い点

・イベントが面白い
・実際の曲など流れたり、イベントの使い方がガンダムの世界観を上手く引き出している
・サクサクと遊べる、お手軽でソシャゲの利点が出ている

悪い点

・戦闘が単純すぎる
・育成もあって無いような感じで育成に楽しさがまるで無い

ガンダムウォーズ

良い点

・どの機体も星6まで育てられるので好きな機体を強く出来る楽しみがある
・育成のバリエーションも多くあり完成させるまでに時間がかかるので、育成が楽しめる

悪い点

・イベントにガンダムの世界観があまりなく、イベントに面白みが欠ける
・どの期待も星6にできるが、性能に差がありすぎて、結局は強機体の6を使うことになり、好きな機体で楽しめない
・戦闘が単純





ってな訳で、個人的に思うのはGジェネREで足らないもの、それはガンダムウォーズのような育成システムのバリエーションとガンロワのようなガンダムの世界観やイベントを持ってこれば更に面白みが増すのかなって思います♪

別にどのゲームも似たり寄ったりなので、どれだけ面白さを引き出すのかが重要だと思うんですよね。


GジェネREはチャレンジモードが出てから面白くなってきたのもありますし、今やっている感じはもう少しひねればソシャゲの中でも、かなり面白い部類に入ると思います。
せっかくインフレも少なめできていて良い感じなので、自分の好きな機体やキャラを徹底的に育てていけるようなゲームに変わっていくと個人的には面白いんじゃないかなって思いますよ。



ただ現状はプレイ人口も少ないですし、改革は必要だと思います。
システムを大幅に変えた後で、2部的な感じでGジェネRE nextみたいな感じで出して新規を呼び込むしか大幅な変化は無いでしょうね。


GジェネREも7月12日で1周年。
そろそろ大幅に変わるか、配信終了になるかは転機なのかなと思います。売り上げ低いので、このままだと間違いなく配信終了に向かってますからね。



まあ配信終了するなら仕方ないとは思います。
でも、もし終了して新しくGジェネだすなら、今度はマップで駒を動かすようなタクティクス方式?にしてもらいたいですね。

本来のGジェネ!ってゲームが本当にやりたいです。
スパロボもそうですが(今のスパクロ)なんで本来の人気のあるシステムでやらないのかが本当に不思議で仕方ないです。

グラフィックとか使い回しでも、かなり人気でそうですけどね〜
実際スパクロの時も大半周りが辞めたのは、ゲーム性がこれじゃないでしたからね。



まあタクティクス方式だとクリアーまでに時間がかかってソシャゲに向かないって思われてそうですよね。
でもそれならミッションをコンプリートしたステージは無条件でスキップ出来るようにすれば万事解決だと思うんですよね。

じっくりやる時は、ミッションコンプリートしてないステージや新規のステージで楽しむ。時間のない時はEN消費のためにスキップして消費する。

あとは濃厚な育成システム作れば、良質なゲームの出来上がり〜って思います。
ガンダムとかって機体やキャラ愛が深い人多いから、育成システムはバッチリ合うと思うんですけどね(//∇//)



本来の人気のあるシステムでソシャゲらしさをだす。そんなにGジェネやスパロボなら難しくないような気は個人的にします。




ってなわけで、細かい部分まで言うとキリがないのでこれくらいにしときます。(キリがないくらい妄想はあったりします)
なので、また時間のある時に妄想を書きます(笑)


って、こんな事を書いているとゲーム大好き人間の自分にとってはゲーム作りに何かしら関わりたくなりますね。
無料でも良いから、少しでも関わらせてくれるところないかしら(笑)

全く関係ない仕事をしているので、まあ無理な話ですし今更ではありますけどね。
まあ自分は妄想に走ってるのがちょうどよいのかもしれませんが^^;


また話が脱線しましたが、今回も長い妄想話になりましたね。ここまで読んでくれた方ありがとうございました♪

ってなわけで、また次回お会いしましょう(^-^)/

2018年6月15日金曜日

バルバトス開発設計進行中、しかし面倒^^;&FFBEで55連ガチャ回してみました(^-^)/

皆様お疲れ様です(^-^)/




バルバトスイベントは必要な機体が結構面倒ですね〜

とりあえず、こちらを完成させてミッション達成




強化して、やっとここまで来ました♪

なかなか大変なので、作ってもやはり1機ですかね〜



とりあえず、バルバトス作ってイベントミッションクリアーしようと思います。


最近はあまり頑張っていないのですがシーズンボスは、今回のクエストがやりやすいので苦もなくポイント貯まっていきますね。

このサクサク感、良い感じです♪

これくらいがやり易くて本当に良いですね(o^^o)





続いて話は変わってFFBE



キャラ性能は現状イマイチなガチャですが、トラマス欲しさに55連回しちゃいました。

個人的にはクラウドかセフィロスが欲しいところです♪



初っ端から虹、幸先スタートが良いです。



ここではサクラゲット。
まあまあですね♪


続いて引いたらフィーナ来ました♪
こちらもなかなか





調子が良さそうなので、全ツッパしましたが






このあとは何も引けず^^;


5%のガチャですが闇鍋過ぎるし、結果的にはかなり微妙でした。
やって損した気分です。

感想としては、ステップアップのほうがよっぽどキャラも絞れてるし良ガチャに感じましたね。
今後はこう言ったガチャは引くのやめようと思います。


てな訳で


また次回お会いしましょう(^-^)/


2018年6月14日木曜日

メンテあけましたね、サクっと更新

皆様お疲れ様です(^-^)/


今のところ夜勤なので、メンテ明けたのに全然出来てない勝家です^^;

しかしブログだけは最近毎日更新するように頑張り続けてるので、手短に行きます♪



まずはバルバトスのイベントはWAVE2のボスを倒せば終わるという楽々仕様♪

周回ゲームなので、こういったサクサクできるクエストは本当にありがたいです(//∇//)
今後もイベントクエストはこんな感じのばかりでお願いしたいですね。


マルチもこれでサクサク出来るのでありがたいことです(//∇//)
今回のシーズンボス終わっても、このイベントは次回のシーズンボスに被るので、次回のシーズンボスはこのイベントのマルチで稼ぎたいですね♪


そう言えばマルチですが、そろそろ倍速搭載して欲しいですね。マルチは遅いのが本当に苦で仕方ありません。
後は放置の方が多すぎるので、待機時間も5秒くらいにしてほしいですね。先頭前の画面の待機時間も5秒くらいでお願いしたいです。

編成ですがマルチの場合は基本的に入る前に殆どの方が準備してますからね。

話が若干脱線しましたが

そう言えば


チャレンジステージは63位と20をクリアーしましたが、順位を前回より落としましたね。
クリアーできる方が増えてきてるみたいですね(//∇//)

そろそろ次回はまた内容が変わるような予感がしますが、どうなるんでしょうか?
期待したいです♪



ホンコンランキングは、ボロボロに終わりました〜。
まあ、こちらはやる気無かったので順当でございます。



あとはバルバトスの設計。
これなかなか面倒ですね^^;

シュヴァルべ・グレイズの開発設計もなかなか面倒な感じになってますし、シーズンボスを利用して開発設計していこうと思います。

しかし、これだけ面倒だと複数は作る気ないですね。
ミッションクリアのためだけに頑張ろうと思いますよ。

でわ、また明日お会いしましょう(^-^)/

2018年6月13日水曜日

ガチャの駄目な回し方パート2

皆様お疲れ様です(^-^)/


Gジェネは天井のあるガチャなので、貯めてから回すのが普通だと思いますが




なーんかニュータイプ的な感覚で、今なら出るじゃね?みたいな感覚に襲われまして




何の根拠も無く引いてました。
ただガトー出たから、ノイエジール欲しかっただけなんですけどね(笑)








はい、結果はこの通り。
なーんにも出ませんでした。






ニュータイプ的な感覚は、オールドタイプには全く関係ありませんので注意しましょう。


ガチャの無駄引きは駄目ですよ〜(笑)


でわ、また次回お会いしましょう(^-^)/

2018年6月12日火曜日

ガトーやっと出ました♪&シーズンボス飛ばしてましたが、そろそろ

皆様お疲れ様です(^-^)/

激突戦域3のEN消費が激しい中



60回ほどでやっと降臨!



っしゃああ!!


本当に昔のスペクエみたいですね。

出た時の喜びは本当に感激です♪

でも、消費ENも半端ないので、出ないと本当に辛いですね、これ^^;




そういえば


シーズンボスも飛ばしてますが、完走までにだいぶ近くなってきました。

FR以来久々にぶん回してますが、さすがに疲れてきましたね、これ^^;

同じクエストをぶん回しはやはり疲れます。完走が狙いなので、そろそろペース落として期間内に取れるくらいに頑張ろうと思います(^ ^)



ランキング報酬も100位と1000位でそんなに変わらないですからね〜


変わって



500位以内に入らないと、全く旨味のないホンコンランキング。

こちらはかなりヘタレてまーす^^;

こちらは結構頑張ってる方が多いですね。
自分もOPは欲しいですけど、さすがにこっちまでは辛いのでパスします。



そういえば、次週のバルバトス第6形態は開発設計できるみたいですね!
地上では結構強い機体。こちらの開発設計はちょっと楽しみだったりします♪



キャラの方は鉄血やるならアトラ復刻しないかなあ〜

機体ガチャのほうは個人的にはゴールド無いし貯蓄期間になりそうです♪


ってなわけで、また次回お会いしましょう(^-^)/

2018年6月11日月曜日

こんなGジェネREがやってみたい!個人的な運営様へのご要望です♪ガチャ編

皆様お疲れ様です(^-^)/


楽しんでいるとGジェネREが、こうなら良いなーとか色々考えてしまいますが、個人的に運営様にご要望出したいな〜と思いまして記事にしてみました。

定期的にこう言った記事は書いていこうと思います(//∇//)


ちなみに今回はガチャについてです。
ガチャといえば、売り上げに一番左右されるソシャゲーの主軸たるものだと思いますが、GジェネREは売り上げ悪そうなので、こんなのどうかな?と思いました♪


まずは1点目、ガチャに更なる魅力をつけるために特典をつける。
特典欲しさに回させるようにする。

例えば、どんな特典かと言うと、ガチャを引くたびにガチャポイントが加算される。

ガチャ1回につき100ポイント、11連で1100ポイント付く。

そのポイントで、今まで出た好きなキャラと交換できたり、ランクアップ2素材、好きなOPと交換できる。

キャラをコンプした人でも、ランクアップ2素材やOP欲しさにポイント欲しいだろうし、今までで取り逃がしたキャラがいる場合は、そのキャラ欲しさにポイントが欲しくなりガチャを回す。

ガチャ促進ですね。多少欲しくない機体でも、ポイント欲しさに回してしまうのでは、、、と思います、このやり方なら。
課金者にはランクアップ2やOPも入りやすくなり、これくらいなら優遇措置があってもよいのでは?と個人的には思いますね。
無課金者でもゴールドは入るから、定期的にポイントはゲットできますし。


ちなみに交換レートはこんな感じ?

キャラ(今まで出たキャラなら全て選択可能)

グレード1    1000
グレード2    2000
グレード3    3000
グレード4    5000
グレード5   10000

ランクアップ2素材各種   3000

各種OP  3000

ちょっと高めですが、安すぎても課金者と無課金に差がつきすぎてしまうので、こんな感じかな〜と個人的には思います♪


2点目。
機体を取り逃がしてしまうといつ手に入るか分からないってのは他のソシャゲと比べても異質な気がします。

ミックスでも良いので、手軽に今まで出た機体はゲットできるようにした方が、ガチャも回ると思うのですが(^ ^)

個人的にはこんな感じでどうかな?と思います。

日替わりで、変わるガチャ。
ミックスですけど毎日ガチャが変わるのは良いかなって思います。

月曜   ファースト、逆シャア、08小隊   の全機体
火曜   Z、Z Z、0083   の全機体
水曜  SEED、OO    の全機体
木曜  、、、


って感じで、でもこれだと当たり外れが多いので、1、2回目の11連の確定枠は50%でグレード5、3回はグレード5確定。くらいの緩い感じが良いですね。
あまりミックスしたガチャで当たり確率低いとガチャの回りも悪そうですから。


後は、新しく出た機体のガチャ期間が過ぎれば、日替わりに入れてくって感じで良いのかななんて思います。


3点目。

出す機体が少なくなってくるとグレード6に移行すると思いますが、一番GジェネREでやってはいけないと思うのは、やはりガチャでグレード6を出すのが一番ダメな気がしますね、

同じグレード5を何機か掛け合わせてグレード6を作れる。(レベル上げが大変なゲームなので、元素材のレベルは下がらない)
もしくは同じ名前の機体なら、ガンダムウォーズみたいに設計図に変換できて、設計図を一定数貯めるとグレード6になる。
みたいな感じが良いなって思います。
設計図のようなシステムなら、どの機体もグレード6に出来ます的なガンダムウォーズの育成システムが欲しいですけどね。好きな機体を好きに強化できるシステム、、、魅力的です♪Gジェネにも合いそうですし(//∇//)
こういったシステムと好きな機体をドンドン自分色に染めて強化するシステムが欲しいですね、ガンダム愛を持つ方ならハマるシステムだと思います。


ちなみにグレード6解放の機体は、開放時に解放された機体のグレード5のガチャをやれば良いだけですし、やりやすいのかなとも思います(^ ^)

機体だけの魅力なら他のゲームでもあるわけなので、いかにガチャが引きたくなるようなシステムを作っていくか、それはソシャゲとしては一番重要だと思います。

Gジェネの戦闘システム(操作が魅力)、編成(豊富なスキル等)はGジェネしか出来ないシステムですし、開発設計もある。
他のゲームには負けないシステムもあるので(ちなみに他のガンダムソシャゲは戦闘システムが、かなり単調)、伸ばそうと思えば一番伸びるガンダムゲームだと個人的には思っています。

今後も運営さんには頑張ってもらいたいので、個人的にはこのような記事をまた書いていこうと思います,
少しでも反映してもらい楽しいゲームにどんどん変わってもらえたら嬉しいなと思っていますのでよろしくお願いしたいですね(//∇//)

でわ、また次回お会いしましょう(^-^)/



2018年6月10日日曜日

コメントが入らない!との事が多いのでコメント受け付け場所を旧ブログに変えました(o^^o)

皆様お疲れ様です(^-^)/


自分のブログはbloggerを使用しているのですが、ブログの特性上、スマホからのコメントが出来ない!

って事がかなり多かったので、旧ブログのコメント欄を使用することにしました(^-^)/

やはり皆様のコメントがブログの活力になるので、コメントが入らないって事は本当に悲しいので結果そう言う事にしました(o^^o)


ブログの記事上部にからもリンクを貼りましたし、こちらからも入れます。




うーん、旧ブログ懐かしいです。FRの頃に始めたブログ。自分にとっては初めて作ったブログです♪

ってなわけで、皆様また今後ともよろしくお願いします(//∇//)


でわ、また次回お会いしましょう(^-^)/

2018年6月9日土曜日

激闘戦域は完走、シーズンボスも順調です♪

皆様お疲れ様です(^-^)/


激闘戦域は


完走しました〜。


あれ?完走遅くない?と思われそうですが、基本的に家ではマルチのみEN使って、外出時や仕事でしかクエスト系を殆どやらないのでこんな感じになります(^-^)/


しかしサクッと終わるクエストだったので、快適でしたね。
周回数の多いゲームなので、周回イベントはこんな感じだとこれからも楽しめるのでお願いしたいものです。



しかし、この後3ステージでガトー取るために周回してますが、なかなか金ハロをゲット出来ませんね〜。
EN消費も激しいのでコンテナブースト使ってます♪

でもなかなか出ないのも、出た時嬉しくなるのでGジェネの醍醐味だったりしますね(o^^o)
初期のFRのスペクエでSRを出すために頑張ったのを思い出します。



後はシーズンボスでは着々と



ポイント貯めてます。やっと折り返し地点までいきそうですね(o^^o)

順位的にはやっと、あらたさんに追いつきました♪
目標の方が前に走っているとやる気が断然違いますね。
どんあんどれすさんにも追いついたのですが、また抜かされましたね。TA98さんも一気に伸ばしてきましたし気合いが入ります。

こう言う走り合いはFRの頃みたいに楽しくやれて楽しいですね。

ってなわけで、また次回お会いしましょう(^-^)/